ToPo Logo é um jogo com um conceito completo, dinâmico e prático de ensino-aprendizagem da representação espacial, em que os exercícios, com progressivos graus de dificuldade, estimulam o pensamento tridimensional e a imaginação. É muito mais fácil mostrar algo (a criança tem uma experiência “concreta”) do que explicá-lo por palavras (experiência “abstracta”), além de que a nossa vivência com o espaço envolvente é a três dimensões, e muitas vezes não é fácil fazer o transfere do que é aprendido a partir de uma folha de papel, em que tudo é a duas dimensões, para situações do dia-a-dia. O ToPo Logo foi concebido para resolver essa questão em relação às aprendizagens da orientação espacial/ lateralidade, tornando muito fácil ensinar/ aprender as noções de “esquerda”, “direita”, “em cima”, “em baixo”, “frente”, “trás”, entre outras. Para que todas as posições possam ser representadas espacialmente o jogo é constituído por uma base quadriculada, duas laterais que num lado são espelhadas e no outro magnéticas, e figuras para serem encaixadas na base quadriculada ou fixadas nas laterais magnéticas. A base quadriculada combinada com as laterais espelhadas oferece perspectivas espaciais adicionais. Há seis figuras que mostram apenas metade do desenho; estas devem ser encaixadas na base para que a imagem seja reflectida no espelho e, opticamente, resulte como um todo. O conjunto de blocos de construção e os trinta e cinco cartões modelo completam o ToPo LoGo. Os blocos de construção são utilizados para colocar novos desafios e, claro, podem ser usados em situação de jogo livre. Nos cartões modelo estão representados exemplos de exercícios (a solução é apresentada no verso) em que são exploradas diferentes posições. No manual de instruções são sugeridos dez exercícios de três níveis de dificuldade.