Jogo constituído por setenta cartões ilustrados que compõem doze histórias contadas em quatro, cinco ou seis episódios (conforme o nível do jogador); as histórias retratam situações divertidas passadas no contexto casa. Uma novidade que torna o jogo ainda mais interessante é que existem cartões com um ponto de interrogação, que ao serem substituídos pelos cartões de imagem ‘obrigam’ o jogador a descobrir o que se passa naquela parte do episódio ou a imaginar/ recriar um final de história diferente. Promove o desenvolvimento da imaginação, da expressão e da fluência verbal, da capacidade descritiva e potencia o desenvolvimento da sequência temporal, da organização do discurso e do raciocínio lógico. Os cartões têm sistema de autocorrecção no verso.