Este jogo é composto por noventa imagens, que estão categorizadas em trinta grupos. Cada grupo é composto por três imagens que representam momentos de uma situação: o “antes”, um objeto para realizar a ação e o “depois” (por exemplo: laranjas, a máquina de fazer sumo, um copo cheio de sumo de laranja). Para realizar este jogo a criança escolhe um cartão “mestre”, com três fotografias de objetos dispostas na vertical, que deve completar com as imagens que representem o “antes” e o “depois” que correspondem a ações realizadas com esses mesmos objetos. Este jogo tem sistema de autocorreção.